توضیحات محصول
بازیهای بهتری را سریعتر و با بودجه کم ارائه دهید و بازی های سرگرم کننده بسازید!
توسعه بازی در بحران است. با بودجه های متورم، برنامه های غیرممکن، پیچیدگی غیرقابل کنترل و اضافه کاری های زیاد، بازی ها به مرگ نزدیک هستند. جای تعجب نیست که بسیاری از استودیوهای توسعه بازی، در حال تلاش برای بقا هستند. خوشبختانه راه حلی وجود دارد. متدهای اسکرام (Scrum) و چابک (Agile) در حال حاضر، تحولات زیادی در خارج از صنعت بازی ایجاد کرده اند. اکنون، کلینتون کیث، توسعهدهنده قدیمی بازی، دقیقاً نشان میدهد که چگونه میتوان این روشها را با موفقیت در چالشهای منحصر به فرد توسعه بازی به کار برد.
کیث بیش از پانزده سال را صرف توسعه بازیها کرده است که هفت تای آنها با روشهای اسکرام و چابک توسعه یافته اند. با تکیه بر این تخصص بینظیر، او نشان میدهد که چگونه تیمها میتوانند از اسکرام برای توسعه و ارائه بازیها به صورت کارآمدتر، سریعتر و مقرونبهصرفهتر استفاده کنند. بازی های که ارزش سرگرمی بیشتری را ارائه می دهند. و در عین حال زندگی را برای تیم های توسعه رضایت بخش تر می کنند.
در این کتاب، شما یاد خواهید گرفت که تیم های چابک موفقی را تشکیل دهید که برنامه نویسان، تولیدکنندگان، هنرمندان، آزمایش کنندگان و طراحان را در خود جای دهند و همکاری موثر در داخل و خارج از آن تیم ها را در طول کل فرآیند توسعه ترویج دهید. از برنامهریزی طولانیمدت گرفته تا ردیابی پیشرفت و یکپارچهسازی مداوم.
کیت دهها نکته، ترفند و راهحل را ارائه میدهد که همگی مبتنی بر واقعیت و تجربه سخت به دست آمده است.
این کتاب موارد زیر را پوشش می دهد:
- درک اهداف، نقش ها و شیوه های اسکرام در توسعه بازی
- ارتباط و برنامه ریزی چشم انداز، ویژگی ها و پیشرفت بازی شما
- استفاده از تکنیکهای تکراری برای قرار دادن بازی خود در حالت قابل بازی هر دو تا چهار هفته – حتی روزانه
- کمک به همه شرکتکنندگان تیم برای موفقیت در نقشهایشان
- بازگرداندن ثبات و قابلیت پیش بینی به فرآیند توسعه
- مدیریت الزامات مبهم در یک بازار سیال
- مقیاس بندی Scrum به تیم های توسعه بزرگ و دارای توزیع جغرافیایی
- شروع کار: غلبه بر اینرسی و ادغام Scrum در فرآیندهای فعلی استودیو شما
بهطور فزایندهای، توسعهدهندگان و مدیران بازی متوجه میشوند که هیچ چیز نمیتواند مانند گذشته پیش برود. سازمان های سازنده بازی به روشی به مراتب بهتر برای کار نیاز دارند. توسعه بازی چابک با اسکرام به آنها این امکان را می دهد و سودآوری، خلاقیت و سرگرمی را به توسعه بازی بازمی گرداند.
محصولات مرتبط
کتاب ITIL 4
ITIL مجموعه ای گسترده از دانش و بهترین شیوه ها برای مدیریت موفق خدمات فناوری اطلاعات است که با آموزش…
اصول مدیریت پروژه چابک
این کتاب، هفتمین کتاب از مجموعه راهنمای بقای مدیر فنی است. در این جلد، نویسندگان، خوانندگان را با روش های چابک برای…
کتاب راهنمای عملی چابک (موسسه PMI – سال 2017)
راهنمای تمرین چابک – نسخه اول به عنوان منبعی برای درک، ارزیابی و استفاده از رویکردهای چابک و ترکیبی توسعه…
کتاب راهنمای مدیر پروژه برای تسلط بر چابک
کتابهای زیادی در مورد Agile و کتابهای زیادی در مورد مدیریت پروژه سنتی وجود دارد، اما ویژگی منحصر به فرد…